Seconda prova grafica giocabile. La milestone #8 resta aperta: i modelli sono 3D effettivi, ma volti, dita, capelli e borsa restano più semplici dei concept. Le immagini qui sono screenshot del gioco e render dei GLB, senza ritocco o concept presentati come gameplay.
La dev.1 2c2f14f è confrontata con la dev.2 dalla stessa posizione (0,24), yaw0, camera originale, preset leggero/notte. Risoluzione e luci sono identiche. Cambiano realmente geometrie, albedo, rugosità e normal dei materiali: pieghe dei personaggi, asfalto in scala, finestre incassate e oggetti dietro i vetri. I riflessi cromatici sono simulati, senza ray tracing o passate mirror.
Geometrie, rig e cinque animazioni sono quelli caricati in partita. Puoi ruotarli e cambiare animazione nello studio. Maschile 18.358 triangoli/893.988 byte, femminile 17.894 triangoli/882.932 byte: il costo è maggiore della dev.1, con un limite di download verificato di 1,2MB per variante. Nessun asset commerciale o servizio a consumo.




Breve registrazione del browser cloud software, con movimento, orbita, attacco e schivata. La fluidità della registrazione non è una misura della GPU del telefono.
| Caso | FPS software | Draw call | Triangoli |
|---|---|---|---|
| dev.1 maschile | 2.169 | 143 | 29,288 |
| dev.1 femminile | 2.182 | 143 | 29,676 |
| dev.2 maschile | 1.679 | 162 | 43,626 |
| dev.2 femminile | 1.695 | 162 | 43,162 |
Due campioni rAF isolati di circa10s per caso, Chromium/SwiftShader software, 1280×720. Costo maggiore osservato: circa−22,6% maschile e−22,3% femminile. Nessuna promessa di parità prestazionale o30/60FPS; la misura non rappresenta la GPU del telefono o del GalaxyBook4. La versione precedente resta recuperabile.
Camera, comandi, missione M01, danni, collider e salvataggi sono conservati. Nessuna nuova luce o passata di postproduzione; ombre dinamiche disattivate nel preset leggero. Le prove su Nothing Phone 3a Pro e Galaxy Book4 restano da effettuare. I risultati di codice e browser non equivalgono all'approvazione artistica della Regia.