Build sperimentale, milestone #8 ancora aperta. Modelli, capelli, abiti e profondità delle vetrine cambiano realmente; il dettaglio dei concept non è ancora raggiunto. Questa pagina mostra schermate del gioco e render dei GLB effettivi, non immagini concettuali presentate come gameplay.
Confronto dalla posizione iniziale (0,24), yaw0, camera originale e preset leggero/notte. La luce di riempimento già presente è stata riposizionata verso la camera per leggere spalle, mani e corvo; nessuna luce aggiunta. Rientranze vere nelle quattro vetrine, tende curve e rimozione della pixelatura CSS forzata accompagnano il lavoro sui due personaggi.
Questi render frontali e posteriori provengono dai GLB importati. Le masse dei capelli non sono più il pettine uniforme della base; le tasche aderiscono al corpo e i profili sono più raccordati. Restano una stilizzazione marcata, facce semplici e una strada meno ricca dei riferimenti.




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Registrazione reale 640×360 del browser software remoto: movimento, rotazione della camera, attacco e schivata. Non rappresenta gli FPS del telefono.
| Caso | FPS software | Draw call | Triangoli |
|---|---|---|---|
| 0.8.0 maschile | 2,074 | 141 | 25.984 |
| dev.1 maschile | 1,929 | 143 | 29.288 |
| 0.8.0 femminile | 2,067 | 141 | 26.508 |
| dev.1 femminile | 2,101 | 143 | 29.676 |
Due campioni di circa10s per caso, Chromium/SwiftShader software, 1280×720 e stessa vista. Circa −7% maschile e +1,6% femminile: variabilità su CPU condivisa, non misure della GPU Android o del Galaxy Book4. La modalità leggera è conservata; fluidità, temperatura e consumi reali restano da provare.
GLB originali: maschile 709.124 byte/13.244 triangoli, femminile730.292 byte/13.632 triangoli, rig e cinque clip mantenuti. Nessuna mesh commerciale o asset senza provenienza; tessuto originale incluso nei file. Nessuna API o servizio a pagamento attivato.
Test automatici, input PC/touch emulato, selezione, movimento/camera, attacco/schivata, annullamento del cambio, salvataggio/ripresa e rilascio GPU verificati nell'ambiente di sviluppo. La missione, le collisioni e i tempi di combattimento sono conservati. Le prove remote non sostituiscono una partita sul telefono fisico.
Il workflow ha usato ruoli distinti per modellazione, gameplay/Sakurai e critica/audit; il coordinatore ha integrato e completato le verifiche. La critica indipendente non ha approvato la qualità finale della milestone: questa build è una prova da giudicare giocandola.