Avvicinati al segnale color ambra.
Botteghe di legno, piccole insegne e luce del pomeriggio. Prenditi il tempo di guardarti intorno.
Scena originale dimostrativa, ispirata ad Asakusa. Questa variante non riproduce l’incrocio reale della versione PLATEAU.
Touch: trascina lo stick; al bordo corri. La telecamera segue il personaggio. Usa + e − per la distanza.
PC: WASD o frecce per muoverti rispetto allo schermo, Shift per correre, E per interagire, Esc per la pausa.
Controller standard: stick sinistro per muoverti, A/Croce per interagire, B/Cerchio per correre. Compatibilità fisica da verificare.
Prova grafica in Canvas 2D con prospettiva isometrica, personaggio animato e oggetti originali disegnati dal codice. Nessuna API AI durante il gioco. I palazzi che coprono il personaggio diventano trasparenti. La scena è artistica, senza misure geografiche certificate.